sexta-feira, 14 de março de 2008

Silent Hill Origins PS2 speedrun feito!

Consegui abaixar 5 segundos do teste anterior.
Esse vai ser o resultado final mesmo.
Info:
  • Playstation2
  • New Game (sem accolades, sem armas especias e sem o walk/run)
  • 10 saves
  • Good ending
  • Tempo final 45:59
Como mencionei antes, não tentei fazer nada "perfeito". A maioria dos segmentos foram com no máximo 5 tentativas. De fato o controle+câmera me desmotivou um pouco ^^
Sem os milhares(bilhoes) de erros de "controle" e alguns outros ajustes, acredito que um tempo entre 45:30~~45:50 seja possível .

Segundo alguns relatos de que vi na net, a versão PSP é muito mais rápida que a PS2. Não posso confirmar, pois não posso fazer o teste :/

quinta-feira, 13 de março de 2008

SH Origins - andamento - mais 2 partes; mais 1° teste final

9° segmento: - Save antes do 5° chefe, em 40:55 -
Esse foi o mais complicado pra fazer. Cerca de 15 tentativas e o segmento ainda ficou com muitos erros (erros de "controle", é claro!).

10° segmento: - Save no último save point do jogo, em 45:17 -
A luta com o 5° chefe foi boa até, levei 1 ataque. Foram 12 tiros de shotgun mesmo, a estratégia foi a mesma que postei dias atrás. Aqui usei 1 health drink, que é o único item de cura usado em todo o run(na verdade nem era preciso, mas já que tinha... :D)
Aqui peguei uma lança(spear) no meio do caminho da cidade demoníaca, que será usada no último chefe já que a katana não vai dar(fiz uns testes).

*Teste, último segmento:
Fiz uma luta de teste e consegui 46:04. Mas ainda dá pra abaixar isso e conseguir menos de 46 min. É apenas levar sorte pra que o chefe comece com um certo tipo de ataque e que não lance aquela maldita chuva de fogo.
Amanhã vou tentar abaixar o tempo. Se estiver tomando muitas tentativas vou deixar assim mesmo... =)

quarta-feira, 12 de março de 2008

SH Origins - andamento - mais 4 partes

5° segmento: - Save na sala da alavanca no teatro, em 26:34 -
O carrion(aquele monstro que se arrasta no chão) é aleatório na parte antes de entrar nos apartamentos, no caminho do teatro. Levei sorte pois já na 1° tentativa ele já estava "longe" de min e acabei indo até o final sem muitos erros, a não ser os de "controles"... ¬¬
Primeiramente eu iria salvar logo antes de ir para o 3° chefe, mas resolvi salvar antes de mexer na alavanca da cortina, pois dá pra acionar a alavanca sem pegar o arquivo que está em cima, salva no máximo 2 segundos... mas já é algo =D

6° segmento: - Save na loja de conveniências, em 31:16 -
Para o chefe, comecei com 3 tiros de shotgun e mais 4 ataques normais de katana, o que deve ter usado mais ou menos 80% dela, ou seja, provavelmente não vai dar pra usar ela no chefe final...
Pensei em resetar, mas já tinha resetado muitas vezes e já estava enchendo ^^
E novamente, como sempre, erros de "controle" aconteceram... T.T

7° segmento: - Save na entrada do motel indo para a cozinha, em 34:56 -
Aqui há 2 carrions aleatórios pelo caminho: o 1° dá pra desviar, não importando a posição que ele esteja, já o 2° é muito raro ele estar na posição que dê pra passar sem levar ataque, quase sempre está de frente pra você. E o pior é que a câmera não deixa ver em que posição ele está, apenas se chegar perto dele, o que consequentemente vai te fuder se ele estiver de frente. Então resolvi usar aquela super torradeira que é pega lá no hospital, já que é bem difícil pegar a chave sem vir a torradeira junto... no final ela serviu pra algo =D

8° segmento: - Save na lanchonete após o Butcher, em 35:56 -
A luta foi como planejada. Na verdade um pouco melhor pois ele nem chegou a virar quando chegou perto de min, apenas ergueu o facão no mesmo momento em que acertei o último tiro u_u

terça-feira, 11 de março de 2008

SH Origins - andamento - 4 partes

1° segmento: - Save na entrada do hospital, em 2:05 -
Aqui não há o que errar praticamente, é apenas a "introdução" do jogo.

2° segmento: - Save ao lado da porta nas escadarias do sanatório logo após entrar, em 9:07 -
Aqui já começou a complicar um pouco. Começando pela aleatoriedade do 1° chefe, que pode começar de 2 jeitos: um em que ele te agarra direto e outro que ele começa vomitando. Este último é o que deve acontecer. O que acontecia é que quando eu chegava nele sem cometer nenhum erro, ele começava agarrando e quando eu chegava nele cometendo um monte de erros ele começa do jeito certo.
Até que uma hora deu certo. Claro que não poderiam faltar vários erros de "controle", pois com esse sistema de controle... damn!
Usei o energy drink que tem no açougueiro, que nos testes, salvaram poucos segundos... mas já é algo...
Fiz um erro de controle(na verdade é culpa dessa porra de câmera) na 2° sala em que se entra no sanatório, aquela câmera que muda quando se passa perto na mesinha do mapa faz o cara ir em direção do mesmo. Não iria resetar por causa disso, ? erros que acontecem por causa da câmera/controle vou deixar quieto =DD

3° segmento: - Save na enfermaria do sanatório, em 15:20 -
Erros aqui só foram os de "controle" mesmo, o resto foi normal.

4° segmento: - Save no açougueiro , em 20:28 -
A luta com o 2° chefe foi sossegada, 11 tiros de shotgun. O esquema usado foi o mesmo que postei 2 dias atrás.
E é claro que não poderiam faltar os erros de "controle"². Inclusive fiz um grande erro, se enroscando na parede na saída do sanatório ¬¬'

segunda-feira, 10 de março de 2008

SH Origins speedrun - começando -

Agora é pra valer!
Fiz um último teste, ratifiquei algumas estratégias e descobri um bug no teatro que salva alguns segundos. O bug é o seguinte:
- Na área em que se deve encaixar o moon/sun totem, apenas pegue o sun totem e coloque-o no encaixe da direita, saia da sala e volte, a porta agora vai estar aberta, não havendo a necessidade de usar o moon totem.

Resolvi usar mais 1 save após o Butcher, pois a estratégia que estou usando funciona apenas quando ele vira após chegar perto do Travis, e isso é raro.

As condições então, são essas:
  • New Game (sem accolades, sem armas especias e sem o walk/run)
  • Good ending
  • 10 saves (talvez 9)
  • Estimativa 46:10~46:40
Não planejo fazer algo muito "perfeito", pois, como posso dizer...esse jogo "não merece" xDD
O que mais me influencia nisso são os controles+ a câmera, que fazem a gente errar demais o caminho, mesmo tendo decorado a posição em que o Travis vai começar entre outras =D

domingo, 9 de março de 2008

SH Origins speedrun - Estratégias

As estratégias até agora para chefes/munições, e provavelmente as finais, são essas:
  • 1°-A múmia(ou algo parecido T.T): Nesse a melhor escolha é o martelo(hammer). Um ataque concentrado(aquele que segura o X) mais 2 ataques normais (aperta X X) já derrubam ele e aí é só finalizar.
    Há 2 martelos no hospital, 1 em cima da cama na parte do 1° encontro com a enfermeira e 1 do lado de uma porta no mundo demoníaco.
  • 2°-A "mãe"de Travis: Aqui a shotgun vai bem, cerca de 10~12 tiros. O esquema é atirar 2 vezes, abrir o inventário e carregar, atirar etc... assim vai matá-la rapidamente e sem levar danos.
    Há 2 caixas de munição na patient belongings room no lado normal, 1 no lado demoníaco juntamente com a shotgun e mais 1 na gaveta da interview archives room, dando um total de 16 balas.
  • 3°-????: Por enquanto vai ser a katana, pois a "vida" da katana é aleatória quando se pega. Ela pode vir "perfeita", ou seja, demora de quebrar, ou "podre", você dá 2 ataques e ela quebra u___u.
    Há 1 katana em cima do balcão da sala onde se encontra o 1° espelho do teatro.
  • 4°- Butcher: A Ak + a shotgun sem dúvidas são as melhores escolhas. Começa com 2 tiros de shotgun depois emenda mais 2 clips de Ak. Dá pra terminar com ele em menos de 10 segundos dependendo se ele vira ou não quando chega perto de você.
    Tem 2 caixas de Ak no mesmo lugar em que se pega ela e outra na sala aonde se pega a redeemer. Para as munições de shotgun, fora as 5 que sobram do 2° chefe, há mais 2 caixas no teatro: 1 na sala onde se pega as lâmpadas e 1 em cima de uma cadeira na frente da onde se pega a alavanca.
  • 5°-O "pai" de Travis: shotgun, apenas ela, 12 tiros são o suficiente. Aqui talvez seja o único lugar que precisa usar life. Uma vez levei sorte em não levar nenhum ataque(milagres que acontecem apenas uma vez -_-). O esquema é basicamente o mesmo do 2° chefe.
    Fora as munições de shotgun que sobraram, ainda há mais 1 caixa numa das salas que tem buraco no chão no lado demoníaco.
  • 6°-Super demonião(!): Aqui ainda não tá muito decidido. Porém, o que tenho certeza que vai são: 18 tiros de redeemer, 1 clip de AK, e 4 ataques concentrados de katana(isso se ela tiver vindo "perfeita", pois provavelmente já teria usado 50% dela no 3° chefe). Sem ela, aí teria de ver outra arma de mão descente pra ajudar a finalizar ele.
    Tem 1 munição de redeemer ao lado dela, mais 1 na sala de manutenção e mais 1 após matar o 5° chefe.

sábado, 8 de março de 2008

SH Origins, começando (?)

Quase tudo já "pensado" para esse run após mais um teste.
As condições, por enquanto, serão as seguintes:
  • New game
  • 8~9 saves(não decidido ainda)
  • estimativa 46:30~47
Vou fazer mais um(uns =D) último teste pra ver se descubro algo novo e/ou ratificar estratégias de rotas/chefes.

sexta-feira, 7 de março de 2008

SH Origins, planos pra um speedrun

Então, terminei mais umas vezes.
O jogo tem um monte de extras: roupas, armas etc.
O "ranking" do jogo é dado pelas "accolades". Cada uma dessas dá uma "habilidade" pro cara como: não ficar cansado nunca, habilitar uma visão noturna, roupas, armas e etc.
E também abre aquelas famosas opções extras. Inclusive, é apenas ali que é possível colocar a opção de correr sem precisar segurar o "quadrado"(walk/run), inclusive esse é um dos itens que esqueci de xingar do jogo no post passado xD
Não há muito o que mencionar sobre esses extras sendo que para um speedrun "legal" terei de ir pelo "new game", o que não possibilita usar nenhum desses extras(inclusive o walk/run ://)

Por essas vezes que terminei deu pra perceber que um tempo menor que 50 min é facilmente alcançado.

O jogo não dá muitas opções de rotas para escolher. O mesmo para a estratégia de armas/medicamentos.
Armas como as 2 pistolas e o rifle(e provavelmente a AK) não serão necessárias para algo rápido.

A localização dos save points estão boas até para aonde pretendo salvar, acredito que mais de 10 vezes não seja preciso salvar...

quinta-feira, 6 de março de 2008

Silent Hill Origins, pequena "análise" ._.

Peguei a versão do PS2 recentemente e terminei umas vezes para ver se era muito aleatório. E por incrível que pareça, não é...

Percebi mais defeitos do que qualidades até agora. Lags constantes na hora de abrir o inventário, no próprio inventário, na tela de load/save, na hora de atirar, quando se pausa para cortar um cena. Aliás esse negócio de ter que aperta Start+bola pra cortar cenas foi uma idéia muito inútil, custava deixar como nos anteriores? pra que diabos foram fazer uma porra dessas?!

O que falar dos bugs então? É a câmera que laga e para de seguir o personagem, é desenho dos itens no inventário ficando trocados, é jogo que trava do nada na hora de dar load e etc...

Mais a coisa que mais ficou ruim nesse jogo foi a câmera que, combinada com os controles, formam o pior sistema de controle de um jogo que eu já vi ^^
Esse negócio de ter de apertar L1 pra ajeitar a câmera ajudou a completar o desastre xD

Fora isso, o que se salva, por muito pouco é a história que é um pouco interessante.

Não sei se as mesmas coisas acontecem na versão do PSP. E também não sei se as coisas que citei que aconteceram comigo devem ter acontecido com todos.

É isso! =D provavelmente vou tentar fazer um run pra ela... se sim, postarei =)